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Extra WaveはWAVE3クリア後に開始することがある。
発生確率はランダムだが、オカシラゲージ(クマサン商会にいると画面右側に表示されるヨコヅナ型のメーター)が溜まっているほど確率が上昇する。
オカシラゲージは0~5の6段階の値をとりうる。
Extra Waveはマッチングした仲間全員のオカシラゲージの合計値が高いほど発生確率が上昇する。
詳しい発生確率は以下。
合計値 | 発生確率 | 合計値 | 発生確率 |
0 | 0% | - | - |
1 | 0% | 11 | 24.0625% |
2 | 0% | 12 | 30% |
3 | 0% | 13 | 36.5625% |
4 | 0% | 14 | 43.75% |
5 | 1.5625% | 15 | 51.5625% |
6 | 3.75% | 16 | 60% |
7 | 6.5625% | 17 | 69.0625% |
8 | 10% | 18 | 78.75% |
9 | 14.0625% | 19 | 89.0625% |
10 | 18.75% | 20 | 100% |
Extra Waveが発生した場合、前述したようにWAVE3終了時のファンファーレ音が通常時と若干異なる。
オカシラゲージはバイトの成功・失敗にかかわらず、5回目のプレイで最大値になる様子。
バイトを失敗しても、メーターが減少することはない。
Extra Waveが発生した場合、討伐の成功・失敗に関わらず、参加したプレイヤー全員のメーターは0になる。
ステージが切り替わるとメーターは0になる。
マップ内に出現したオカシラシャケの討伐が目的。
現状、オカシラシャケはヨコヅナ,タツ,ジョーのみ。今後も追加されるかも?
おそらくビッグランが開催(およそ3か月に1回)のペースで追加される?。
マップ内に君臨するオカシラシャケと、通常通りのオオモノシャケ・ザコシャケを同時に相手にすることになる。
ほとんどの状況ではメインを撃ち続けた方がダメージ効率が良いが、オカシラに気を取られてオオモノやザコシャケに倒されては元も子もない。
多くのブキのDPSが300/秒前後であるのに対し、イクラキャノンの威力は800/秒。
したがって3秒以上かけて金イクラ1個を拾いに行くくらいであれば、その時間を使ってメインで攻撃し続けた方がダメージを稼げる。
インク回復時間を使って索敵→倒して金イクラ拾いで更に効率を上げられるだろう。
あくまでオカシラシャケを討伐するWaveであることと、イクラキャノンはインク消費無しで即出しできる800ダメージという意識を持っておくと良い。
金イクラを拾ってイクラキャノンが使用可能になると『オカシラシャケに撃て!』などと表示されるが、別にオカシラシャケ以外に撃っても構わない。イクラキャノンをオオモノに使っても問題なく直撃800もの大ダメージを与えられる。ちょっとずれたときは200の爆発判定が入る。
狙うときは[A]または[L]を長押しすることで軌道が見えるため、ナベブタやコウモリなど的が小さいオオモノに有効的だ。
イクラキャノンの軌道はプレイヤーの慣性の影響を受ける。サブウェポンに準じる形で硬直の影響を受け、チャージ・スライド射撃・塗り進み等がキャンセルされる。
貫通性は無いためナベブタのバリアやバクダンの装甲を無視してダメージを与えることはできない。
イクラキャノン自体の当たり判定が大きい為、足元にシャケがいると判定を吸われやすいので注意。
多くのオオモノをこれで素早く処理すれば非常に楽になるので無傷のオオモノに確実に当てれる状況なら迷わず使って金イクラを1:3交換すると良い。
イクラキャノンは、ボムや金イクラ射出と異なりインクを一切消費せず、射程もかなり長い。
基本は足元にイクラがある時や確実に自分が拾えるイクラがある時に投げ、常にイクラを背負った状態を維持して切り札として持っておくと良い(オカシラが瀕死の時やカウント10を切った時は投げてしまおう)。
支給されたブキに関係なくオオモノを処理できるため、当て感を鍛えておくと臨機応変な対応がしやすくなるだろう。
各オオモノシャケへのイクラキャノンの説明は以下。
+ | クリックして展開 |
討伐成功・失敗に関わらず、WAVE3までクリアした分の報酬はきちんと貰えるし、評価値も上昇する。
また、討伐成功・失敗に関わらず、オカシラシャケのウロコを入手可能。
報酬内容・数は4人とも全く同じ内容となる。
金・銀・銅の3種類で、窓口でバイト用コスチューム・ロッカーの置物などのアイテムと交換できる。
種類・数の計算式は以下のようになっている。
入手した各ウロコの種類は、キケン度に応じて次のように決定される。