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ステージは過去最低の狭さで、通常潮以外はそこそこ稼げる良ステージ。全潮位とも前作のトキシラズの干潮に似ていて、湧き方向が左右に二分されている。
湧き方向は三箇所あるが、どのルートもコンテナを経由するので何もしなくても勝手にコンテナに寄ってくれるので「寄せ」に対する意識が強くなくても勝手にオオモノが寄ってきてくれるので美味しい。
片方を寄せて、片方を回収(3-1 split)を基本ムーヴにすることで全潮位ともウマイクラ化がしやすい。
ただし、チーム内の認識や感覚にズレがあるとニガイクラを量産して全部の金イクラを納品できないこともしばしばあるため、通話やシグナルで報告するといいだろう。
コンテナから正面(干潮方面)を見ればほぼすべての索敵ができるため、湧き状況の把握がしやすい。また、寄せながら処理や納品ができるため、乱獲の基礎を比較的簡単に学ぶことができる。
すじこは3-1 splitが基本ムーヴになってくると前述にもあるが、これらは意識の共有が必須となる。これができていないと処理の遅延やマズイクラの量産に繋がってしまい、伸び悩んでしまう原因となり得る。
逆に言えば、これさえできれば容易に稼ぐことができる。
基本的にどの潮位でもそこそこ稼げる上に、意識の共有を含め、寄せの強度や程よい狭さで柔軟に動けるステージなので乱獲初心者はまずすじこジャンクション跡で練習するのが望ましい。
通常と干潮はとにかく縦に広い。また、基本的に湧き方向は左右に二分されているため、テッキュウが出てきた側は寄せは基本的に考えずに倒しまくって発射台で送金すると良い。
しかし、例えばバクダン2体やモグテツがいる場合は寄せを選択するほうが伸びる場合もある。