グリル発進
はすでに存在します。
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開始行:
#contents()
*概要 [#u9156b37]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&img(グリル.png);|体力|2200|
|~|ダメージ|即死|
|~|&img(赤イクラ.png,40w,40h);合計|70(攻撃60/撃破10)|
* 要約 [#vff53564]
ターゲットがついているプレイヤーとそうでないプレイヤーの立ち回りの切り替えと連携が非常に重要。決まりきった動きを繰り返す単調な夜WAVEの中でも最も難しいと言える。
反面、ある種のルーチンにグリルをハメてしまえば同じことを繰り返すだけで不確定要素もないため、乱獲の場合は記録が安定しやすい夜イベントの1つである。
グリルは3秒に1回再出現をするので、100秒で最大33体出現する。グリルがコンテナまで寄る時間やたおす時間を無視すれば33*5=165納品が理論値といえる。
**スタン [#k2812149]
グリルをスタンさせるのに必要なダメージは&font(#F54738){''400.1''};であり、%%%1発200ダメージのブキ(ホット/ロング/ノヴァ/クマチャーなど)での攻撃が特に重要である%%%(2発ではスタンさせられず、逆に言えば2発までは削りを入れることができる)。編成のDPSを考えてどのくらいの時間があれば400ダメージを与えられるのかあらかじめ復習しておこう。
また、スタンしたグリルの残りHPは約1800であり、これは、DPS300のブキが3人いれば2秒で削り切れる数値である。
移動速度が速いほどコンテナに寄ってくるのも速いので、キケン度が高ければ高いほど稼ぎやすい。
*立ち回り [#xb0c0a8f]
** 1体目のグリルは即処理 [#e0b61e54]
1体目のグリルはコンテナから遠い場所でも出現次第、&font(#F54738){''即スタン即処理''};し、4人で回収。
残りの1つは次のグリルのターゲットを持っていない人が回収に行く(できればグリルをスタンさせにくく、機動力のある武器が好ましい)か、[[イクラ投げ]]でウマイクラ化もしくは納品すると良い。
**なぜ即処理なのか [#b9c0684a]
なぜ即処理かというと金イクラを多く出現させるために多くのグリルを出現させる必要があり、そのために次のグリルを早く出現させたいからである。グリルは倒してから%%%再出現まで3秒%%%かかる。
理論的にはすべて即処理・すべて回収が金イクラを最も稼ぐことができるが、
2体出現からはある程度コンテナ近くまで寄せないと回収が難しくなってくる。
なるべく早く処理したいが、出た金イクラはすべて回収したいので、武器編成や参加者の技術によってどこまで寄せればすべて回収できるかを見極めながら立ち回る必要がある。
**2体目以降は、潮位・ステージ・湧き位置次第 [#r116cc5b]
1体目は上記にもあるように即スタン即処理し、4人で回収するのが基本だが、2体目以降は主に潮位と湧き位置に依存して処理位置の判断が変わってくる。
グリルの移動経路(3次元)では遠くても平面(2次元)で見るとコンテナに近い場合などは積極的に撃破しよう。
特に、場にいる1体目グリルが2次元で見たときにコンテナに近く、2体目がいずれコンテナ横に来る場合などに有効的である。
CENTER:&img(グリル撃破.png,600w);
**スペシャル [#b3ebe18f]
◎:一撃または極めて短時間で倒すことができ、適性が非常に高い。優先的に狙うべきである。
○:適性は高く、単独でも対処しやすい。
△:適性がやや低く、対処に時間がかかることも。できれば仲間の協力を仰ぐべき。
✖:その攻撃方法は無効、もしくは著しく効率が悪い。他の攻撃方法を使うか仲間に任せて違う敵を狙うべき。
※あくまで乱獲における評価。
#notranslate{{
|CENTER:STICKY:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
||&ref(ウェポン情報/サメライド.png,50w);|&ref(ウェポン情報/カニタンク.png,50w);|&ref(ウェポン情報/ホップソナー.png,,50w);|&ref(ウェポン情報/トルネード.png,50w);|&ref(ウェポン情報/メガホン.png,,50w);|&ref(ウェポン情報/ナイスダマ.png,50w);|&ref(ウェポン情報/ジェットパック.png,50w);|h
|&ref(ウェポン情報/グリル.png,50w);|&font(30){◎};|&font(30){◎};|&font(30){✖};|&font(30){○};|&font(30){◎};|&font(30){◎};|&font(30){△};|
|&ref(ウェポン情報/コジャケ.png,50w);|&font(30){◎};|&font(30){○};|&font(30){◎};|&font(30){○};|&font(30){○};|&font(30){○};|&font(30){◎};|
}}
*2倍ダメージ [#bee1cd85]
グリルは「&font(#F54738,b){貫通でしか当たらないヒットボックス};」&font(#F54738,b){を別で持っている};?ため、貫通属性のあるブキの&font(#F54738){''ダメージが2倍''};になる。
これはおそらくバグのようなものである。
また、貫通性能のあるスペシャルでの2倍ダメージはどうやらないようだ。そのため、[[クマスロ>クマサン印のスロッシャー]]と[[クマワイパー>クマサン印のワイパー]]でのみ再現される。
**貫通でしか当たらないヒットボックスに当てることができるウェポン [#t204231d]
-[[クマサン印のスロッシャー]]
-[[クマサン印のワイパー]]
#tweet(https://twitter.com/reyko_desuka/status/1598229808567443457?=s20,center)
**[[クマサン印のスロッシャー]] [#p7bafefd]
直360×2=720で1発でスタン、3発+40で撃破可能。
#tweet(https://twitter.com/LMD29_Sttzna/status/1606471797784084481?=s20,center)
**[[クマサン印のワイパー]] [#eb8c40af]
溜め斬り1200×2=2400で1発撃破可能。
#tweet(https://twitter.com/GungeeSpla/status/1598726614883631104?=s20,center)
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*概要 [#u9156b37]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&img(グリル.png);|体力|2200|
|~|ダメージ|即死|
|~|&img(赤イクラ.png,40w,40h);合計|70(攻撃60/撃破10)|
* 要約 [#vff53564]
ターゲットがついているプレイヤーとそうでないプレイヤーの立ち回りの切り替えと連携が非常に重要。決まりきった動きを繰り返す単調な夜WAVEの中でも最も難しいと言える。
反面、ある種のルーチンにグリルをハメてしまえば同じことを繰り返すだけで不確定要素もないため、乱獲の場合は記録が安定しやすい夜イベントの1つである。
グリルは3秒に1回再出現をするので、100秒で最大33体出現する。グリルがコンテナまで寄る時間やたおす時間を無視すれば33*5=165納品が理論値といえる。
**スタン [#k2812149]
グリルをスタンさせるのに必要なダメージは&font(#F54738){''400.1''};であり、%%%1発200ダメージのブキ(ホット/ロング/ノヴァ/クマチャーなど)での攻撃が特に重要である%%%(2発ではスタンさせられず、逆に言えば2発までは削りを入れることができる)。編成のDPSを考えてどのくらいの時間があれば400ダメージを与えられるのかあらかじめ復習しておこう。
また、スタンしたグリルの残りHPは約1800であり、これは、DPS300のブキが3人いれば2秒で削り切れる数値である。
移動速度が速いほどコンテナに寄ってくるのも速いので、キケン度が高ければ高いほど稼ぎやすい。
*立ち回り [#xb0c0a8f]
** 1体目のグリルは即処理 [#e0b61e54]
1体目のグリルはコンテナから遠い場所でも出現次第、&font(#F54738){''即スタン即処理''};し、4人で回収。
残りの1つは次のグリルのターゲットを持っていない人が回収に行く(できればグリルをスタンさせにくく、機動力のある武器が好ましい)か、[[イクラ投げ]]でウマイクラ化もしくは納品すると良い。
**なぜ即処理なのか [#b9c0684a]
なぜ即処理かというと金イクラを多く出現させるために多くのグリルを出現させる必要があり、そのために次のグリルを早く出現させたいからである。グリルは倒してから%%%再出現まで3秒%%%かかる。
理論的にはすべて即処理・すべて回収が金イクラを最も稼ぐことができるが、
2体出現からはある程度コンテナ近くまで寄せないと回収が難しくなってくる。
なるべく早く処理したいが、出た金イクラはすべて回収したいので、武器編成や参加者の技術によってどこまで寄せればすべて回収できるかを見極めながら立ち回る必要がある。
**2体目以降は、潮位・ステージ・湧き位置次第 [#r116cc5b]
1体目は上記にもあるように即スタン即処理し、4人で回収するのが基本だが、2体目以降は主に潮位と湧き位置に依存して処理位置の判断が変わってくる。
グリルの移動経路(3次元)では遠くても平面(2次元)で見るとコンテナに近い場合などは積極的に撃破しよう。
特に、場にいる1体目グリルが2次元で見たときにコンテナに近く、2体目がいずれコンテナ横に来る場合などに有効的である。
CENTER:&img(グリル撃破.png,600w);
**スペシャル [#b3ebe18f]
◎:一撃または極めて短時間で倒すことができ、適性が非常に高い。優先的に狙うべきである。
○:適性は高く、単独でも対処しやすい。
△:適性がやや低く、対処に時間がかかることも。できれば仲間の協力を仰ぐべき。
✖:その攻撃方法は無効、もしくは著しく効率が悪い。他の攻撃方法を使うか仲間に任せて違う敵を狙うべき。
※あくまで乱獲における評価。
#notranslate{{
|CENTER:STICKY:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
||&ref(ウェポン情報/サメライド.png,50w);|&ref(ウェポン情報/カニタンク.png,50w);|&ref(ウェポン情報/ホップソナー.png,,50w);|&ref(ウェポン情報/トルネード.png,50w);|&ref(ウェポン情報/メガホン.png,,50w);|&ref(ウェポン情報/ナイスダマ.png,50w);|&ref(ウェポン情報/ジェットパック.png,50w);|h
|&ref(ウェポン情報/グリル.png,50w);|&font(30){◎};|&font(30){◎};|&font(30){✖};|&font(30){○};|&font(30){◎};|&font(30){◎};|&font(30){△};|
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*2倍ダメージ [#bee1cd85]
グリルは「&font(#F54738,b){貫通でしか当たらないヒットボックス};」&font(#F54738,b){を別で持っている};?ため、貫通属性のあるブキの&font(#F54738){''ダメージが2倍''};になる。
これはおそらくバグのようなものである。
また、貫通性能のあるスペシャルでの2倍ダメージはどうやらないようだ。そのため、[[クマスロ>クマサン印のスロッシャー]]と[[クマワイパー>クマサン印のワイパー]]でのみ再現される。
**貫通でしか当たらないヒットボックスに当てることができるウェポン [#t204231d]
-[[クマサン印のスロッシャー]]
-[[クマサン印のワイパー]]
#tweet(https://twitter.com/reyko_desuka/status/1598229808567443457?=s20,center)
**[[クマサン印のスロッシャー]] [#p7bafefd]
直360×2=720で1発でスタン、3発+40で撃破可能。
#tweet(https://twitter.com/LMD29_Sttzna/status/1606471797784084481?=s20,center)
**[[クマサン印のワイパー]] [#eb8c40af]
溜め斬り1200×2=2400で1発撃破可能。
#tweet(https://twitter.com/GungeeSpla/status/1598726614883631104?=s20,center)
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