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#contents() *概要 [#q1f63ddc] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |&img(ハシラ.png);|体力|32×8| |~|ダメージ|10(インク)/4(ドリル)| |~|&img(赤イクラ.png,40w,40h);合計|15(攻撃1×8/撃破7)| #region2(){{ spl__CoopEnemyTargetSearchParams: $type: spl__CoopEnemyTargetSearchParams game__CoopEnemyDrawWeakPointHelperParam: $type: game__CoopEnemyDrawWeakPointHelperParam Num: 8 spl__CoopEnemyFloatMoveHelperParam: $type: spl__CoopEnemyFloatMoveHelperParam FloatHeight: 6.0 GndCheckOffsetLength: 11.0 spl__CoopSakePillarParam: $type: spl__CoopSakePillarParam AxisOffsetY: 1.0 AxisRotateSpeedMax: 180.0 BulletDamageParam: ValueMax: 100 ValueMin: 100 BulletPaintParam: WidthHalfFar: 3.5 WidthHalfMiddle: 3.5 WidthHalfNear: 3.5 BulletSplashPaintParam: WidthHalf: 2.5 BulletSplashSpawnParam: SpawnBetweenLength: 0.0 SpawnNum: 0.0 SplitNum: 1 PillarHeight: 10.0 PillarOffsetY: -2.0 ShotAnglePitch: 30.0 ShotAngleYaw: -40.0 ShotSpanFrame: 56 ShotSpanFrameOffset: 7 ShotSpeed: 32.0 ShotSpeedAddRate: 0.30000001192092896 SplashMaxAnglePitch: 70.0 SplashMinAnglePitch: 60.0 SplashSpeed: 15.0 spl__MultiModelHelperParam: $type: spl__MultiModelHelperParam IsLoadHardCoding: true ModelDatas: - FmdbPath: Work/Model/Enemy/Enm_CoopSalmonSwing_Baby/output/Enm_CoopSalmonSwing_Baby.fmdb ModelNum: 8 spl__PaintToRigidReferenceParam: $type: spl__PaintToRigidReferenceParam IsReferCtrlSet: true ReferenceInfoMap: {} }} * 攻撃行動 [#sfbc1eab] 柱の上でコジャケたちが空を旋回しながら、インクをばらまく。 * 基本知識 [#b6e3497e] [[コジャケ]]1体は120F(2秒)で1周し、56F(7/15周)ごとにインク弾を撒き散らすため、8周(16秒)がコジャケ1体の1周期となる。 全8体のコジャケは8F毎に後ろのコジャケが順番にインクを撒き散らし、同じハシラのコジャケが同時にインクを撒き散らすことはない。 柱自体はWave終了まで残り続けるため、チャージャーなどの狙撃ポイントや[[バクダン]]誘導や[[ナベブタ]]の撃破に大いに利用可能である。 #tweet(https://twitter.com/Maruko3des/status/1587477660703522818?s=20,center) #tweet(https://twitter.com/photo_switch_yc/status/1577651219925192704?s=20,center) 柱の刺さる地点はステージ・潮位ごとにそれぞれ決まっており、1WAVEにつき3本までしかフィールドに刺さらない。 定点に向かう道中に撃破した場合は柱は刺さらず大破するため3体以上湧く。 #tweet(https://twitter.com/senoani_P/status/1572700361378639874?s=20,center) ** 定点 [#odd2ed85] [[コウモリ]]、[[カタパッド]]には駐車場(決まったポイントに停まって、一定時間経過後に空いている他のポイントに移動する)という性質を持つが、ハシラは決まったポイントに一度柱を刺すとそこから移動することはない。これを「定点(仮名)」とした。 定点の選定条件は完全ランダムである。 定点は各潮位、通路を阻むような位置関係にある。したがって、ほとんどのハシラは誘導せずとも自然とカゴ近くに来ることになる。 *各ステージ・潮位における定点の位置 [#q3e92196] 内部データを確認したわけではなく、動画や実際のプレイで確認したため、不足・間違えている箇所があるかもしれません。なにかあれば[[こちら>https://twitter.com/SalmonRunNWwiki]]にご連絡ください。 **アラマキ [#u8228438] CENTER:&img(アラマキ砦-ハシラ.png,600w); **ムニ・エール [#l09a4318] CENTER:&img(ムニ・エール-ハシラ.png,600w); **シェケナダム [#ib304357] CENTER:&img(ダム-ハシラ.png,600w); **ドン・ブラコ [#g0ed1c16] CENTER:&img(ドンブラコ_ハシラ.png,600w); *倒し方 [#f595f05e] 基本的には以下の方法で撃破する。 -旋回している全てのコジャケをインクショットで下から倒す。 -柱を登って頂上から狙って倒す。 **各ブキでの討伐方法 [#w86e36a0] 詳しくは&size(18){[[''討伐方法まとめ''>https://twitter.com/i/events/1589595986980020224]]};を見て欲しい。 一部埋め込みにて紹介。 ***キャンピングシェルター:パージ [#e3ab61bc] #tweet(https://twitter.com/Smn_References/status/1586734166485667841?ref_src?=s20,center) ***ホクサイ:回転 [#vce3cd6e] #tweet(https://twitter.com/Murcott44/status/1587771699885670402?=s20,center) ***ジェットパック:爆風 [#d28ef46c] #tweet(https://twitter.com/GungeeSpla/status/1589157886403354627?=s20,center) **適性の高いスペシャル [#la92f26e] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c ||&img(サメライド.png,50w);|&img(カニタンク.png,50w);|&img(ホップソナー.png,50w);|&img(トルネード.png,50w);|&img(メガホン.png,50w);|&img(ナイスダマ.png,50w);|&img(ジェットパック.png,50w);|h |&img(ハシラ.png,50w);|&font(30){✖};|&font(30){○};|&font(30){✖};|&font(30){◎};|&font(30){△};|&font(30){◎};|&font(30){◎};| サメライドは段差がある場所、もしくは誘爆可能な場合は適正○になるだろう。しかし1体に1回分消費するのはもったいないため、なるべく多くのオオモノを巻き込める場合のみ使用してもいいだろう。 **ハシラの討伐に向いているブキ一覧 [#e5db5e7b] S:下からも上からも安定して倒せる A:下から安定して倒せる B:上から安定して倒せる C:登りさえすれば倒せる D:倒せるが難点がある E:非常に困難/味方に任せたい CENTER:&img(ハシラtier.png,600w); [[クマサン印のチャージャー]]は本来Aランクに属するブキだが、連続で最大7発までしか撃てない点、他の仕事をした方が貢献度が高い点から味方に任せたいEランクに含まれる。
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#contents() *概要 [#q1f63ddc] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |&img(ハシラ.png);|体力|32×8| |~|ダメージ|10(インク)/4(ドリル)| |~|&img(赤イクラ.png,40w,40h);合計|15(攻撃1×8/撃破7)| #region2(){{ spl__CoopEnemyTargetSearchParams: $type: spl__CoopEnemyTargetSearchParams game__CoopEnemyDrawWeakPointHelperParam: $type: game__CoopEnemyDrawWeakPointHelperParam Num: 8 spl__CoopEnemyFloatMoveHelperParam: $type: spl__CoopEnemyFloatMoveHelperParam FloatHeight: 6.0 GndCheckOffsetLength: 11.0 spl__CoopSakePillarParam: $type: spl__CoopSakePillarParam AxisOffsetY: 1.0 AxisRotateSpeedMax: 180.0 BulletDamageParam: ValueMax: 100 ValueMin: 100 BulletPaintParam: WidthHalfFar: 3.5 WidthHalfMiddle: 3.5 WidthHalfNear: 3.5 BulletSplashPaintParam: WidthHalf: 2.5 BulletSplashSpawnParam: SpawnBetweenLength: 0.0 SpawnNum: 0.0 SplitNum: 1 PillarHeight: 10.0 PillarOffsetY: -2.0 ShotAnglePitch: 30.0 ShotAngleYaw: -40.0 ShotSpanFrame: 56 ShotSpanFrameOffset: 7 ShotSpeed: 32.0 ShotSpeedAddRate: 0.30000001192092896 SplashMaxAnglePitch: 70.0 SplashMinAnglePitch: 60.0 SplashSpeed: 15.0 spl__MultiModelHelperParam: $type: spl__MultiModelHelperParam IsLoadHardCoding: true ModelDatas: - FmdbPath: Work/Model/Enemy/Enm_CoopSalmonSwing_Baby/output/Enm_CoopSalmonSwing_Baby.fmdb ModelNum: 8 spl__PaintToRigidReferenceParam: $type: spl__PaintToRigidReferenceParam IsReferCtrlSet: true ReferenceInfoMap: {} }} * 攻撃行動 [#sfbc1eab] 柱の上でコジャケたちが空を旋回しながら、インクをばらまく。 * 基本知識 [#b6e3497e] [[コジャケ]]1体は120F(2秒)で1周し、56F(7/15周)ごとにインク弾を撒き散らすため、8周(16秒)がコジャケ1体の1周期となる。 全8体のコジャケは8F毎に後ろのコジャケが順番にインクを撒き散らし、同じハシラのコジャケが同時にインクを撒き散らすことはない。 柱自体はWave終了まで残り続けるため、チャージャーなどの狙撃ポイントや[[バクダン]]誘導や[[ナベブタ]]の撃破に大いに利用可能である。 #tweet(https://twitter.com/Maruko3des/status/1587477660703522818?s=20,center) #tweet(https://twitter.com/photo_switch_yc/status/1577651219925192704?s=20,center) 柱の刺さる地点はステージ・潮位ごとにそれぞれ決まっており、1WAVEにつき3本までしかフィールドに刺さらない。 定点に向かう道中に撃破した場合は柱は刺さらず大破するため3体以上湧く。 #tweet(https://twitter.com/senoani_P/status/1572700361378639874?s=20,center) ** 定点 [#odd2ed85] [[コウモリ]]、[[カタパッド]]には駐車場(決まったポイントに停まって、一定時間経過後に空いている他のポイントに移動する)という性質を持つが、ハシラは決まったポイントに一度柱を刺すとそこから移動することはない。これを「定点(仮名)」とした。 定点の選定条件は完全ランダムである。 定点は各潮位、通路を阻むような位置関係にある。したがって、ほとんどのハシラは誘導せずとも自然とカゴ近くに来ることになる。 *各ステージ・潮位における定点の位置 [#q3e92196] 内部データを確認したわけではなく、動画や実際のプレイで確認したため、不足・間違えている箇所があるかもしれません。なにかあれば[[こちら>https://twitter.com/SalmonRunNWwiki]]にご連絡ください。 **アラマキ [#u8228438] CENTER:&img(アラマキ砦-ハシラ.png,600w); **ムニ・エール [#l09a4318] CENTER:&img(ムニ・エール-ハシラ.png,600w); **シェケナダム [#ib304357] CENTER:&img(ダム-ハシラ.png,600w); **ドン・ブラコ [#g0ed1c16] CENTER:&img(ドンブラコ_ハシラ.png,600w); *倒し方 [#f595f05e] 基本的には以下の方法で撃破する。 -旋回している全てのコジャケをインクショットで下から倒す。 -柱を登って頂上から狙って倒す。 **各ブキでの討伐方法 [#w86e36a0] 詳しくは&size(18){[[''討伐方法まとめ''>https://twitter.com/i/events/1589595986980020224]]};を見て欲しい。 一部埋め込みにて紹介。 ***キャンピングシェルター:パージ [#e3ab61bc] #tweet(https://twitter.com/Smn_References/status/1586734166485667841?ref_src?=s20,center) ***ホクサイ:回転 [#vce3cd6e] #tweet(https://twitter.com/Murcott44/status/1587771699885670402?=s20,center) ***ジェットパック:爆風 [#d28ef46c] #tweet(https://twitter.com/GungeeSpla/status/1589157886403354627?=s20,center) **適性の高いスペシャル [#la92f26e] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c ||&img(サメライド.png,50w);|&img(カニタンク.png,50w);|&img(ホップソナー.png,50w);|&img(トルネード.png,50w);|&img(メガホン.png,50w);|&img(ナイスダマ.png,50w);|&img(ジェットパック.png,50w);|h |&img(ハシラ.png,50w);|&font(30){✖};|&font(30){○};|&font(30){✖};|&font(30){◎};|&font(30){△};|&font(30){◎};|&font(30){◎};| サメライドは段差がある場所、もしくは誘爆可能な場合は適正○になるだろう。しかし1体に1回分消費するのはもったいないため、なるべく多くのオオモノを巻き込める場合のみ使用してもいいだろう。 **ハシラの討伐に向いているブキ一覧 [#e5db5e7b] S:下からも上からも安定して倒せる A:下から安定して倒せる B:上から安定して倒せる C:登りさえすれば倒せる D:倒せるが難点がある E:非常に困難/味方に任せたい CENTER:&img(ハシラtier.png,600w); [[クマサン印のチャージャー]]は本来Aランクに属するブキだが、連続で最大7発までしか撃てない点、他の仕事をした方が貢献度が高い点から味方に任せたいEランクに含まれる。
テキスト整形のルールを表示する
添付ファイル:
メガホン.png
931件
[
詳細
]
ホップソナー.png
908件
[
詳細
]
ナイスダマ.png
905件
[
詳細
]
トルネード.png
922件
[
詳細
]
ジェットパック.png
927件
[
詳細
]
サメライド.png
921件
[
詳細
]
カニタンク.png
891件
[
詳細
]
ドンブラコ_ハシラ.png
896件
[
詳細
]
アラマキ砦-ハシラ.png
948件
[
詳細
]
ムニ・エール-ハシラ.png
937件
[
詳細
]
ダム-ハシラ.png
956件
[
詳細
]
ハシラtier.png
895件
[
詳細
]
ハシラ.png
970件
[
詳細
]
赤イクラ.png
930件
[
詳細
]