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#author("2023-03-11T03:56:50+00:00","","")
#contents()
#author("2023-03-11T03:57:31+00:00","","")


*開始条件 [#tf45d76f]
Extra WaveはWAVE3クリア後に開始することがある。
発生確率はランダムだが、オカシラゲージ(クマサン商会にいると画面右側に表示されるヨコヅナ型のメーター)が溜まっているほど確率が上昇する。
オカシラゲージは0~5の6段階の値をとりうる。

Extra Waveはマッチングした仲間全員のオカシラゲージの合計値が高いほど発生確率が上昇する。
詳しい発生確率は以下。
|合計値|発生確率|合計値|発生確率|h
|0|0%|-|-|
|1|0%|11|24.0625%|
|2|0%|12|30%|
|3|0%|13|36.5625%|
|4|0%|14|43.75%|
|5|1.5625%|15|51.5625%|
|6|3.75%|16|60%|
|7|6.5625%|17|69.0625%|
|8|10%|18|78.75%|
|9|14.0625%|19|89.0625%|
|10|18.75%|20|100%|

Extra Waveが発生した場合、前述したようにWAVE3終了時のファンファーレ音が通常時と若干異なる。

オカシラゲージはバイトの成功・失敗にかかわらず、5回目のプレイで最大値になる様子。
バイトを失敗しても、メーターが減少することはない。
Extra Waveが発生した場合、討伐の成功・失敗に関わらず、参加したプレイヤー全員のメーターは0になる。
ステージが切り替わるとメーターは0になる。

**概要 [#d35f6660]
マップ内に出現した[[オカシラシャケ>https://w.atwiki.jp/srnw/pages/54.html#id_f84e81f2]]の討伐が目的。
現状、オカシラシャケは[[ヨコヅナ]]のみ。今後も追加されるかも?

***その他仕様 [#w246c9dc]
-スペシャルパウチはWAVE3までの使用状況に関わらず必ず1つになるため、WAVE1~3の間に温存していても無意味。WAVE3終了までにスペシャルを使い切っても問題なし。
-配布ブキは交換になり、WAVE1~3の間で使用していない4種類目のブキで確定になる。
-水位はWAVE3の高さをそのまま引き継ぐ。
-マップ内には通常時と同じくオオモノシャケとザコシャケが出現する。
-金イクラを所持していると、Aボタンのイクラ投げがイクラキャノンに置き換わる。インク消費は0。コウモリをイクラキャノン1発+バレルスピナー3発で討伐可能なため、威力はおそらく800と思われる。
-最初のオカシラシャケの沸きにはオオモノシャケも付随する。

*立ち回り [#l36f72e8]
マップ内に君臨するオカシラシャケと、通常通りのオオモノシャケ・ザコシャケを同時に相手にすることになる。
ほとんどの状況では&font(#F54738,b){メインを撃ち続けた方がダメージ効率が良い}が、オカシラに気を取られてオオモノやザコシャケに倒されては元も子もない。
多くのブキのDPSが300/秒前後であるのに対し、イクラキャノンの威力は800/秒。
したがって&font(#F54738,b){3秒以上かけて金イクラ1個を拾いに行くくらいであれば、その時間を使ってメインで攻撃し続けた方がダメージを稼げる。}


インク回復時間を使って索敵→倒して金イクラ拾いで更に効率を上げられるだろう。
あくまでオカシラシャケを討伐するWaveであることと、イクラキャノンはインク消費無しで即出しできる800ダメージという意識を持っておくと良い。

**イクラキャノンによるオオモノシャケ処理 [#ledee053]
金イクラを拾ってイクラキャノンが使用可能になると『オカシラシャケに撃て!』などと表示されるが、別にオカシラシャケ以外に撃っても構わない。イクラキャノンをオオモノに使っても問題なく直撃800もの大ダメージを与えられる。ちょっとずれたときは200の爆発判定が入る。
狙うときは[A]または[L]を長押しすることで軌道が見えるため、[[ナベブタ]]や[[コウモリ]]など的が小さいオオモノに有効的だ。

#twitter_widget3(){<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="ja" dir="ltr">イクラキャノンは投げるボタンAかL長押しで軌道みれるから確実に当てたいときに使ってこー <a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%88%E3%82%A5%E3%83%BC%E3%83%B33?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#スプラトゥーン3</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/Splatoon3?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Splatoon3</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/NintendoSwitch?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#NintendoSwitch</a> <a href="https://t.co/XjRBg9u7qf">pic.twitter.com/XjRBg9u7qf</a></p>&mdash; わら (@wWwara_369) <a href="https://twitter.com/wWwara_369/status/1611300677854330881?ref_src=twsrc%5Etfw">January 6, 2023</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>}

イクラキャノンの軌道はプレイヤーの慣性の影響を受ける。サブウェポンに準じる形で硬直の影響を受け、チャージ・スライド射撃・塗り進み等がキャンセルされる。

貫通性は無いためナベブタのバリアやバクダンの装甲を無視してダメージを与えることはできない。
イクラキャノン自体の当たり判定が大きい為、足元にシャケがいると判定を吸われやすいので注意。
多くのオオモノをこれで素早く処理すれば非常に楽になるので無傷のオオモノに確実に当てれる状況なら迷わず使って金イクラを1:3交換すると良い。

イクラキャノンは、ボムや金イクラ射出と異なり&font(b,u){インクを一切消費せず、射程もかなり長い}。
基本は足元にイクラがある時や確実に自分が拾えるイクラがある時に投げ、常にイクラを背負った状態を維持して切り札として持っておくと良い(オカシラが瀕死の時やカウント10を切った時は投げてしまおう)。
支給されたブキに関係なくオオモノを処理できるため、当て感を鍛えておくと臨機応変な対応がしやすくなるだろう。
各オオモノシャケへのイクラキャノンの説明は以下。

#region(open,remember,クリックして展開)
***[[バクダン]] [#z5d0e7e2]
弱点に直撃できれば一撃で倒せる。
本体部分に直撃判定を吸われやすいので、やや上目を狙うと良い。
本体へのダメージはない為、弱点にしっかり直撃させたい。
&color(#FF8C00){余剰火力は500}だが、どのブキでもボムを投げられる前に倒せる手段となるので有効度は高い。

***[[カタパッド]] [#kd2219f1]
ボックス内にイクラキャノンを入れることでカゴを破壊可能。
失敗すると勿体ないがフタの中央下部にうまく当たれば一撃処理も一応可能。
一撃を狙わずとも片方ボム→片方イクラキャノンで一人でも素早い処理が出来る。
また、着弾即爆発するのでミサイル発射前にカゴを破壊しやすい。

***[[テッパン]] [#o194d145]
盾本体共に直撃一発で削りきれる。
本体への直撃は地形によっては狙いづらいので盾に使うか本体に使うかは状況に応じて使い分けたい。
当然仲間と対応できる場合は盾に当てるのは無駄が多い。
&color(#FF8C00){盾への余剰火力は200}で&color(#FF8C00){本体は300}なので、一人で対応する場合は盾に当てる方が良い。

***[[ヘビ]] [#df89dcad]
本体直撃で撃破が可能。
胴体部分に直撃判定を吸われやすいので注意。
&color(#FF8C00){余剰火力は300}となる。

***[[タワー]] [#c231a78a]
一撃撃破はできないが真ん中あたりのナベに当てれば5段吹き飛ばして残り2段になる。
連射力の低いブキでも素早い処理が出来るため、対応している人がいない時や遠距離から近づく時には積極的に使いたい。

***[[モグラ]] [#i3c54e85]
体力の2/3を削ることが出来る。&color(#DC143C){残り体力400}となる。
基本的にはボムでの対処でいいので、ダメージが入ってるのが分かっている時か
インクが無い時のサブプランとして。

***[[コウモリ]] [#y12f8447]
本体直撃で&color(#DC143C){残り体力100}となるため、素早い撃破が可能。
傘部分に当たるとダメージ無しか爆発ダメージとなるので注意。

***[[ハシラ]] [#z51a7d97]
爆風である程度まとめて処理はできるが非推奨。

***[[ダイバー]] [#f57349c9]
仮面ありでも体力の2/3を削ることが出来る。&color(#DC143C){残り体力400}となる。
塗りやすいブキを持っている場合はダイブを失敗させてメインウェポンで撃てばいいので、
塗りづらいブキを持っている時かハシラなどの他のシャケが邪魔で塗り勝てない時に使うといいだろう。

***[[テッキュウ]] [#v5a0d53a]
体力の2/3を削ることが出来るので、積極的に使いたい相手。&color(#DC143C){残り体力400}となる。
発射台の横にいるとコンテナ付近にイクラを飛ばしてしまうため、
テッキュウに投げつけるつもりで発射台に入れてしまう事があるので注意。

***[[ナベブタ]] [#vb9017d9]
本体直撃で撃破が可能。
上空にいる時も曲射での撃破は可能だが確実に直撃を狙いたい。
バリアにイクラキャノンが当たるとそこで爆発してしまうが、誘爆を利用して他のオオモノ撃破や体力削りに使うことができる。
&color(#FF8C00){余剰火力は300}となる。
#endregion()

*報酬 [#aa7a2348]
討伐成功・失敗に関わらず、WAVE3までクリアした分の報酬はきちんと貰えるし、評価値も上昇する。

また、討伐成功・失敗に関わらず、オカシラシャケのウロコを入手可能。
報酬内容・数は4人とも全く同じ内容となる。
&color(#000000,#DAA520){金}・&color(#000000,#778899){銀}・&color(#000000,#D2691F){銅}の3種類で、窓口でバイト用コスチューム・ロッカーの置物などのアイテムと交換できる。
種類・数の計算式は以下のようになっている。

**入手できるウロコの数 [#c14c7dcf]
-Extra Wave到達で2個ドロップが確定。
-オカシラシャケの体力を12.5%減らす毎に1個ドロップ。
-討伐成功時の残り時間10秒毎に1個ドロップ(最大3個/残り30秒)。
これにより、ウロコは最大で13個入手できる。

**入手できるウロコの種類 [#te2f6403]
入手した各ウロコの種類は、キケン度に応じて次のように決定される。
-基礎確率は金のウロコが&color(#000000,#DAA520){&bold(){0%}}、銀のウロコが&color(#000000,#D2691F){&bold(){5%}}。
-これに 金のウロコについては 3×(キケン度/333)%、銀のウロコについては 15×(キケン度/333)% を足す。
これにより、キケン度MAXであるキケン度333%では、金のウロコの確率は&color(#000000,#DAA520){&bold(){3%}}、銀のウロコの確率は&color(#000000,#778899){&bold(){20%}}、銅のウロコの確率は&color(#000000,#D2691F){&bold(){77%}}になる。